黑澤明遺作?光榮的【仁王】究竟有怎樣的故事?

談及光榮特庫摩你最先想到的是什麼?

是《信長之野望》和《三國志》系列?還是鼎鼎大名的《忍者龍劍傳》系列?亦或是旗下最爲出名的無雙遊戲系列?

但今天要聊的是一款年輕的IP——【仁王】

2017年當所有人的目光都聚集於《塞爾達傳說:曠野之息》時《仁王》發售了

或許你很難想象這款遊戲開發了13年!

威廉·亞當斯

時間回到20多年前

1998年,舉世矚目的世界電影大師黑澤明離世。

電影界的莎士比亞、世界級電影大師,代表作《羅生門》、《七武士》、《生之錄》、《亂》、《夢》......

三年後,黑澤久雄在拜訪襟川惠子時提到黑澤明遺稿,兩人一拍即合決定進行改編重新制作。

七武士

時間來到2004年10月

光榮與黑澤製片在毫無徵兆的情況下發布了一款名爲《鬼》的作品計劃,除了真人電影和改編遊戲,這一龐大計劃還包括相關書籍、手機遊戲、音樂CD、手辦等關聯產品,爲《鬼(暫定)》包裝了一體化營銷策略。電影和遊戲各自有10億日元的預算,總計劃預期費用達到30億日元。

除此之外,光榮與黑澤製片表示會在2005年1月公佈更多詳細情報,但當時間真正到來之時兩家公司卻毫無聲息了。

或許是心有不甘2005年5月

SONY發佈了PS3的預告,光榮緊接其後放出了《鬼》的概念圖和一段宣傳視頻。

在這個預告中光榮給了鬼一個全新的名字——“仁王”

初代預告中的《仁王》結合了光榮旗下人氣遊戲系列《決戰》和《戰國無雙》戰鬥場景,並在這一體驗上加入成長屬性。

遊戲的故事則源於黑澤久雄對電影《亂》手稿的改寫,主角的形象延續了混血武士的構想。

但彼時的光榮並沒有能力將自己的設想完成出來

2006年如期而至

PS3如同預期般發佈了,但電影的《鬼》與遊戲的《仁王》卻遲遲沒有消息。

接下來的幾年這款IP像是人間蒸發一樣再無音訊

轉機來臨

2008年,特庫摩(TECMO)因內部管理問題及財務壓力陷入危機。此時向他伸出援手的有兩家公司,一家是SE另外一家則是光榮。(前者是收購,後者是合併。)

在思考片刻後特庫摩最終選擇了與光榮合併

這次合併不僅給光榮帶來了《忍者龍劍傳》、《死或生》、《零》等等遊戲的版權,還給光榮在動作遊戲領域完善了最後一塊“拼圖”。

光榮擅長曆史敘事與策略玩法,特庫摩則在動作系統設計上具有優勢。

再度停滯

2010年光榮與特庫摩正式完成合並後,襟川陽一就把《仁王》這個IP交予了“忍龍”的製作組開發。

但彼時的Team Ninja(忍者組)的核心製作人板垣伴信(硫酸臉)已經離職,臨時接手的早矢仕洋介(小弟)始終無法跳脫於“忍龍”的遊戲模板,仁王淪爲了換皮忍龍...

兩年後

隨着《忍者龍劍傳3》的褒姒,在老社長的要求下忍者組只好再度調整了《仁王》的開發方向。

值得一提的是,另一邊的“忍龍之父”板垣伴信在幾年後推出的《惡魔三全音》同樣褒姒了...

忍龍

最終階段

2013年索尼和微軟相繼公佈了他們下一代主機的消息

在“忍龍3”的失利後《戰國無雙》的製作人鯉沼久史加入了第三版《仁王》的製作,另一邊一位名爲安田文彥(小小弟)的年輕製作人也加入了《仁王》的計劃。

雖然光榮與特庫摩已經組建有四五年了,但此刻他們才正式開始了合作

但問題又來了

傳統動作遊戲逐漸“沒落”,如果不做忍龍這種ACT那該做什麼類型的動作遊戲呢?

不久後這個問題迎刃而解,他們把矛頭瞄向了當時的一個新星遊戲系列。那個系列雖然早期在日本口碑和銷量並不好,但在歐美爆火後迎來了本土口碑回暖。

相信這段描述大家也能猜出是什麼系列了...

惡魔之魂

要不我們做“魂系列”吧

老社長襟川陽一當場拒絕,他腦海中對《惡魔之魂》的印象是:”戲耍玩家,根本就不是遊戲。“

但最終襟川陽一還是把選擇權交給了他們...

安田文彥在後來的採訪中提到了《仁王》受到FS社“魂”的影響,不過他本人與FS社關係還是挺好的。

當然《仁王》不止參考了“魂”,還參考了很多作品,還有黑澤明的武士電影..

不過此時他們已經與黑澤明沒什麼關係了

2015年東京電玩展上

一個巨大的遊戲展臺前人頭攢動,所有人都在緊盯着一個金髮武士的出場。或許你很難想象,從立項到實機這部遊戲已經走過了十年的光陰。

...同年3月的《血源:詛咒》也讓光榮老社長襟川陽一對這個特殊的遊戲類別有所改觀

半年後2016年4月底

光榮特庫摩在PS商店放出了《仁王》α試玩版,這次試玩可謂是誠意滿滿,無論是戰鬥還是畫面玩家們都給予了很高的評價...

傑洛特飄洋過海到日本變成不死人勇鬥各種妖魔鬼怪...

仁王

2017年《仁王》發售了

發售的前一天索尼娛樂總裁盛田厚還專門爲光榮《仁王》頒發了一張畢業證書

本作的故事結合了日本自古流傳的各式妖怪登場的黑暗奇幻要素與日本戰國時代末期的史實而成,玩家將扮演一個歷史上真實存在過的角色威廉亞當斯來經歷一系列冒險。

遊戲脫胎於“魂”,但與之不同的則是忍者組更加高超的動作系統,以及更加繁華的裝備搭配與更加快的遊戲節奏,等等內容爲他們打開了另外一條康莊大道。

此前不喜歡高難度遊戲的老社長襟川陽一也徹底成爲了 《仁王》的粉絲,催促着二代的製作。

這一次玩家們沒有等太久

三年後《仁王2》發售,有了前作的製作經驗忍者組對於遊戲動作的把控更加得心應手。

妖怪化的內容加上各種新系統的加入,舊系統的改進,讓遊戲節奏非常的順暢,動作體驗更是無與倫比。

故事上官方將時間拉到了一代更早之前,玩家將扮演主角阿秀在偶遇平民出身的藤吉朗後歷經一代梟雄的故事經歷。遊戲中玩家也會直面日本著名的“本能寺之變”,製作組巧妙的將二代與一代串聯構築起了龐大的故事體系。

兩年後《仁王》系列全球累計銷量突破 700 萬,成爲了光榮特庫摩近代最成功的IP。

仁王2

故事結束了嗎

忍者組在接下來的兩年內通過《仁王》積累下來的經驗與自身出色的戰鬥功底相繼推出了《臥龍:蒼天隕落》與《浪人崛起》

兩部作品雖然都不及當年仁王的聲勢,但都取得了不小的成就。忍者組也將過往沒用在仁王上的一些暢想逐漸搬出,構築起了更大的世界。

浪人崛起

故事不會結束

從2004年的《鬼》到2024年的《浪人崛起》,光榮走了二十年。二十年來玩家們也見證了“仁王”的多次變遷,一篇文章僅用隻言片語講述不完他們的故事,但我希望他們的故事也永遠不會完結。

我是故事入夢,感謝您的觀看。

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