衆所周知,休閒種田遊戲的強度雖然不高,但玩家總是能夠自己進入“勤勞耕作”的認真模式;因爲一分耕耘一分收穫,所有辛勞都會變成沉甸甸的回報。
![]()
既然是爲自己而幹,又有什麼理由偷懶?
單純的種田製作能夠滿足玩家“付出就有回報”的願望,如果再配合動作冒險系統,還可以吸引一批渴望“文能提筆安天下,武能上馬定乾坤”的戰鬥達人。
![]()
倘若繼續加料,附贈“裝備品質”“隨機爆率”“武器裝備豐富程度”等元素,以主線劇情爲依託爲玩家鋪設大目標,那麼這樣的遊戲,在開盤便有了無限的可能與潛力。
![]()
有張有弛,戰鬥與種田彼此交織的生活,就在伽爾蘭特!
《伽爾蘭特:我的冒險故事》是由FLt Studio製作組研發,Gamera Games公司發行的一款角色扮演類休閒冒險獨立遊戲(內含少許Rogue元素)。
![]()
遊戲以獵鷹者與遊蕩者的對立戰爭而展開。獵鷹者陣營隸屬於人類,是保護普通民衆的守護神;遊蕩者屬怪物,是過度吸收了結晶體能量而導致思維混亂的野獸與機械生命的統稱。遊蕩者以掠奪、入侵爲主要生存手段,屢屢來犯人類生活的家園,於是,獵鷹者聯盟成立,爲保護百姓而努力戰鬥,作爲一名剛從迪索蘭斯學院畢業的獵鷹者,你被派遣到了戰事喫緊的多伊地區來完成任務,而你全新的冒險生涯,也即將拉開序幕...
![]()
一、在伽爾蘭特,你都能做些什麼?
戰鬥:作爲一名獵鷹者,你的首要任務當時是聽從當地獵鷹者工會的安排去執行任務,降低其他區域的威脅程度;或者是逐個拔除遊蕩者的前哨與陣地,待時機成熟後,摧毀該區域龐大的結晶羣,幹掉嚴重異化的首領BOSS,使得該區域重回人類手中。
當然,你也是自由人,在工會休息日或者沒有爲你派遣任務的時候,可以充分享受休閒時光。
![]()
耕作:伽爾蘭特鎮鎮長非常信賴你,不僅將鎮子南部一大塊土地相贈,還準備培養你成爲未來“伽爾蘭特鎮作物供應商”來培養,傳授你種植作物的經驗。
基礎農具到手,你便有了開墾第一塊土地的能力。後院土地面積巨大,足夠你耕種每個品種的蔬菜水果,這些作物可以根據小鎮上居民的委託來分批交付,不僅有錢賺,也有好感度可以提升;
![]()
如果不做委託,就將作物收穫儲存,在製作、合成、烹飪、晾曬等領域均有妙用。
家園建設:白手起家雖然艱苦,但卻是最有成就感的方式。鎮長固然心好,但也不是慈善家,給了房子又給地已經是仁至義盡,至於破屋裝修翻新的事情,還是要落在玩家身上。
![]()
從最初牆體破損、裂痕遍佈的破瓦房到乾淨整潔、大方氣派的小別墅,這個過程需要主角不斷升級自己的技能,尋找所需要的材料(木頭、地板等)。
![]()
還沒完,翻新房子後周圍的作工坊、大儲倉等建築都可以使其重換新顏,這些建築物都是變強變富道路上必不可少的堅厚基石。
製作/合成:一切你可以毫不費力就得到的東西,其功能作用只能是最原始,最基礎的,但倘若學習技術,利用工藝合成製作新的物品,就可以得到功能更爲奇特的道具。
![]()
比如土地耕種需要日復一日的澆水,但如果通過合成製作出“溼潤土壤”,便可一次置放,永不澆水,解放勞動人的雙手。用於製作蔬菜乾、水果乾的晾曬架子、熔鍊礦物凝成礦錠的熔爐、織布機,石磨、提純器,沒有一樣東西是白學白做的,指不定在某天的某個領域上,你就會用到它們。
![]()
釣魚:要說釣魚的作用,除了可以緩解白天工作、戰鬥引起的疲勞,還是發家致富的好途徑。
釣上來的魚分兩種:想賣的與不想賣的。出售的魚當然是爲了換錢,也是生活所需,根據魚的品種不同,出售價格自有高低之分。比較常見、容易釣上來的就便宜一些,反之則貴。
![]()
不想賣的魚,一類是等能夠永久提升人物屬性的特殊品種,這種魚通常會被當場直接喫掉,不流入市面;
其他釣到的魚大多會被用來完成委託、製作食品等用途。總而言之,上述幾個大方向還不能完全囊括遊戲內容,只要你肯進入伽爾蘭特,每天都會有事做,充實且踏實,無論怎樣都會有所收穫。
![]()
二、世界地圖隨心探索,刷圖戰鬥有張有弛
伽爾蘭特屬於“刷圖型”遊戲。
世界由大大小小的區域組成,每個區域在沒有徹底肅清威脅前都是被迷霧覆蓋的,並不能直接傳送,玩家需要控制人物進行跑路探索。走得越快,時間流逝的也就越多。
通常情況下,大地圖上的戰鬥分爲“劇情限定戰鬥”“隨機遭遇戰”“資源採集”“懸賞挑戰”以及“據點戰鬥”等。
![]()
1.劇情戰鬥即書面意思,無需多言。
2.遭遇戰大多發生在“怪物巢穴”附近,如果不花時間清理巢穴,那麼在大地圖上陰影區間行進便有很大可能會遭遇怪物突襲。規則是:在進入戰鬥地圖後,徹底清理幾批出現的怪物即可完成遭遇。
![]()
3.資源採集不會觸發戰鬥,但卻非常損耗時間,玩家可進入資源地圖挖掘、砍伐、捶鑿自己所需要的物資;
![]()
4.據點戰鬥比較常見,區域地圖上出現的“某某哨卡”“某某據點”等圖標代表的就是此類戰鬥。由4—8個房間組成,會隨即出現“寶箱房間”“祝福房間”“精英BOSS房間”“終極BOSS房間”“資源房間”等等,全部房間探索有額外的經驗加成,BOSS也有強弱之分,要筆者說的話,彈幕越密集,防禦越高,難度也就越大,典型代表爲:獅身鷹面獸、骷髏蝸牛等。
![]()
5.懸賞挑戰:工會、百戰獵人協會發布的委託,承接後會在世界地圖上顯示,懸賞和挑戰通常比較難,會高出角色幾個等級,如果沒有出色的裝備和武器,不建議貿然嘗試;百戰獵人簡化了刷圖的流程,進去後直接挑戰未知BOSS,爆率不錯,值得一試。
![]()
三、爆率999?是兄弟就來爆貨
怪物的種類和進攻方式並非吸引玩家的主要因素,各式各樣、品質各異的武器裝備纔是真正的“魅魔”。誰也說不準下一次刷圖你會爆出什麼品質的裝備,這種懷揣着期待刷圖的感覺是玩家們所抗拒不了的。
![]()
在本作中,武器裝備一定程度上決定了玩家的戰鬥方式。使用弩箭,則邊緣對射,靠距離和走位拉扯敵人;配置臂鎧,則半攻半守,召喚“蜘蛛機器人”輔助戰鬥;攜帶長刀、重錘、重劍,則無畏進攻,利用超高的攻擊範圍和攻擊強度在短時間內肅清戰場,十分有趣。
![]()
那些品質極高的武器,甚至可以改變人物原本的進攻方式,這是戰鬥部分最好玩的元素!
以跟隨筆者一路冒險的史詩級武器“屠戮喙刃”爲例,這把攻擊附帶火屬性的大刀就是典型的“跨界型選手”。
![]()
長刀的攻擊範圍本來就大,配合這把武器“普攻附帶火球攻擊”的特性,完全可以由近戰變爲“半遠程”型戰士;配合其灼燒效果,能夠在極短的時間內打出高額的範圍AOE傷害。
然而,最無解的還是它自帶的獨特【武器技】。能夠在短暫的蓄力後,向接近180°的方向散射一羣火球攻擊,每個火球都有傷害。看起來似乎平平無奇,但如果運用到BOSS戰中,卻是獨一無二的“大殺招”!角色衝刺至BOSS近身時釋放武器技時,火球的散射還處於剛剛脫離武器的狀態,接近一半數量的火球不等散射便會撞擊在BOSS身上。每顆火球的傷害按5到6倍來計算的話,想想看總體傷害是多少吧!
![]()
上述介紹僅僅是所有武器中的一種,根據武器獨有的技能來配備進攻方式纔是戰鬥部分的精粹。
火屬性的武器,如果搭配火屬性增幅的史詩級的首飾、衣物,傷害又會得到質的飛躍。
能夠隨攻擊次數召喚“黑洞”的大錘,能夠根據自身生命值上限提供護盾的重錘,攻速極快的雙矛,以及彈藥可以爆炸鐳射的弩箭...各種武器隨心切換,花樣繁多。
![]()
此外,套裝的組合威力也是不容小覷的,哪怕是橙色的護甲,有時單獨裝備也不如套裝加成給的增幅多,爲了追求品質而打亂套裝裝配,並非智者之選。
所以說裝備搭配之路,可學可看的內容還有很多。
![]()
四、劇情跌宕?到底有沒有背後黑手
此段涉及輕微劇透,請選擇觀看
其實這種開篇便留存疑問的劇情最能勾人興趣,對於有“人類守護神”之稱的“四傑”而言,他們基本可以算得上獵鷹者裏傳奇般的存在,四人合力,戰鬥力非比尋常。而這樣傳奇的人物,卻在一夜之間消失殆盡,換做是誰,心中都會有天大的疑問。
![]()
本地獵鷹者工會的會長究竟是迫不得已還是蓄意不救,副會長搶奪“四傑”遺物究竟有何目的,多伊地區長期以來的維持手段到底合不合理,這些疑問其實都是玩家心中出現過的伏筆。會長髮怒時那脖子上隱隱閃動的裂痕似乎也在告訴我們,背後的事情遠沒有想象中的簡單。
![]()
遠在平原對岸的原始獵人村落,隱藏着巨大的祕密。從他們厭惡獵鷹者的程度上就能看出,本屆獵鷹領導層在“四傑”消失後似乎做了很多令人不快的事情,是主角一點點充滿誠意的善舉才扭轉了村長等人的態度,這是針對個人而言,並非整體。
究竟是強買強賣,還是強制擄人,到底還有多少未知的隱情埋藏在歷史的背面,謎底答案耐人尋味。
![]()
白手起家、新人崛起,作爲多伊地區唯一的指定黑馬,無論是經濟還是戰力,你都有着無與倫比的優勢,只要肯付出,就會獲得回報,快來伽爾蘭特鎮大展拳腳吧!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
