今天給大家帶來點不一樣的,可能大部分人都知道,或者知道一小部分的,也有可能不知道的那些開放世界的神作,絕對是開放世界粉必備的那些遊戲。
本篇文章可能比較囉嗦,也有可能邏輯不怎麼通,第一次做這種長文推薦,如果有不好的地方,麻煩多多擔待,有錯誤可以留言指出。
聊到開放世界,大多數人可能覺得就無非是跑圖,滿地圖做任務,還不能跳過,劇情長,節奏慢,但開放世界遊戲真正的魅力不就是可以自由的探探索未知,不斷地收集收藏品,自由自在的挑戰劇情嗎?
所以今天給大家帶來下面這些開放世界遊戲
我的世界
神中神,無需多言
或許有人說。MC不是生存遊戲嗎?怎麼能算開放世界呢?
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MC這款遊戲的魅力就在於,無限大的地圖,隨機生成的地形,可以儘自己可能的探索生存。可以全部破壞放置的地形方塊,可以自由探索。滿足一切開放世界的幻想,還有無數的Mod,帶來了更多的歡樂。
上古卷軸5

老滾5,一款最爲經典的開放世界遊戲,作爲一提到開放世界就可以想到的一款遊戲,可以說直接開創了一個時代都不爲過,有多少人爲了玩老滾5的Mod學的打Mod
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老滾5,一個真正意義上的滿足了所有3A遊戲該有的要素,遊玩性,劇情,物理效果,劇情豐富,背景龐大,真實NPC,對話影響劇情,全部都有,你要是覺得畫質不行也可以添加Mod,畢竟是個十多年的老遊戲。
同時老滾五還有最大的一個優點,自由,類似於MC的自由,別的開放世界都是製作者讓你跟着任務去開圖跑圖,看似自由,其實又何嘗不是一種束縛?老滾五就沒有,你可以和MC一樣自由探索。
輻射4

輻射4,一款可以說的上是一部次時代開放世界遊戲,雖然是一款優秀的開放世界遊戲,但不是一款好的輻射遊戲,
輻射4裏面包含了大量的黑色幽默,沒有前作輻射3和新維加斯的壓抑,整體氛圍也比較輕鬆。
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輻射4結合了開放世界和沙盒,有了探索感以及生存感,是一款很不錯的廢土風遊戲,遊戲也可以打許多Mod,遊戲本身的上限也很高,也就帶來了很多可玩性。
塞爾達傳說:曠野之息

此生必玩的開放世界神作,有多少人是爲了玩塞爾達而入手的Switch。被譽爲史上最偉大的遊戲系列之一。
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而作爲一款遊戲,曠野之息把開放世界推到了前無古人,後無來者的一個新的高度,地圖無縫銜接,交互自由複雜,在不干預玩家的前提下,用幾乎最弱的引導叫你怎麼玩這款遊戲。
別的遊戲地圖就是風景,很多地方並不能交互,曠野之息中幾乎所有地形都可以交互,所有地形都可以上去,遊戲的自由度達到了一個新的高度。
巫師3:狂獵

巫師三,一款次時代的開放世界遊戲
它擁有開放所有開放世界必備的自由性,遊戲劇情沉浸感特別強,經常玩着玩着就天亮了,遊戲劇情很慢熱,屬於慢節奏遊戲
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遊戲自從更新了次時代版本,畫質更好了,氛圍感更強了,總給人一種壓抑的氛圍,這也就讓遊戲代入感特別強,讓人感受到了傑洛特的一生
同時作爲一款優秀開放世界遊戲,怎麼能不可以打Mod呢,巫師三的Mod也特別多,其實這款遊戲不打Mod也足夠玩,遊戲DLC血與酒,幾乎可以說成是巫師四,本體加全DLC一週目可以玩幾百小時。
荒野大鏢客2:救贖

大表哥2這款遊戲,與其說是一款開放世界遊戲,不如說是一個初具雛形的小世界,已經沒有遊戲可以與之相提並論或者做比較
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也許很多人玩單機比較少經常玩,多人在線遊戲,刷刷刷遊戲,爽遊之類的,會覺得這遊戲太過無聊,劇情長,戰鬥不痛快,無非就是探索,從而不能Get到這款遊戲的點
這款遊戲並不適合所有人,它的慢熱可以讓玩家在忙碌了一天的地喧囂中沉浸進去,去感受亞瑟的一生,大表哥2的地圖特別大,劇情風景震撼,幾乎所有物體都可以互動,水面的物理效果,槍打中玻璃的破碎效果等等太多了
更重要的是,所有NPC都有自己的生活,你可以一天什麼也不幹,就盯着一位NPC觀看他的一天,也可以覺得很有趣。
總得來說,這已經不是一款遊戲,而是一羣人的一生。
GTA5

那個遊戲5,除去線上不談,線下劇情模式,自由度其實並沒有很高,可以不做任務去洛聖都每個角落閒逛,做五星好市民。
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有人說能打敗GTA5的只有GTA6,給他愛的線上模式纔是遊戲真正的本體,白手起家,真正的自由探索洛聖都,可以和小夥伴一起做現實中不敢做的任何事,也可以和線上玩家自由對戰,做你想做的任何事
不過線上模式掛很多,最好還是和朋友私開一個服務器
賽博朋克2077

波蘭蠢驢繼巫師三的又一款開放世界神作,其實本體發售時並不被看到,Bug奇多,優化還差,但經過波蘭蠢驢的不斷更新優化,以及DLC往日之影的發售,直接將2077推上一個新的高度
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在這個賽博朋克的世界裏,你將在夜之城闖出一份屬於自己的天地。
遊戲劇情,相對於很多遊戲來說還是很不錯的,沒有過度拖拉,遊戲畫質,開啓光追,堪稱頂級,遊戲打擊手感,還算不錯,唯一不好的就是開車手感,過於漂逸
2077可以當做GTA來玩,同樣的線下劇情,同樣的城市探索破壞,同樣的五星好市民,但總體來說還是很不錯的。
極限競速:地平線5

可能大家很疑惑,開放世界裏怎麼混入一個賽車遊戲?其實我想說的是地平線5也是一款不錯的開放世界遊戲,大地圖,多重任務,自由探索,還可以線上競技。
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但是作爲一款賽車遊戲,它絕對是合格的但做爲一款開放世界,或許有一點不及格,大地圖做的很好,地圖可以自由探索也不錯,但是就是總覺得缺少了什麼。
地平線5把最簡單的開車,漂移,加油,轉向,剎車做出來最好玩的玩法,大地圖對抗探索。
艾爾登法環

其實嚴格來說,老頭環並不算得上開放世界,只能算魂類動作披了開放世界的皮,有人可能會反駁說,精英怪,boss打不過可以跑路繞過去,也有大地圖探索,也有交互任務,怎麼就不是開放世界了?
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但是老頭環真正的玩法還是魂類動作,就和我上面說的地平線一樣,開放世界只是爲輔,並不爲主,但是這就能說老頭環不是一部優秀的作品了嘛?
並不能,老頭環的優秀,在於對魂類做的通透,劇情的優秀,畫面質量,畫面效果,建模特效,動作打擊等一系列的突出,可以讓人沉浸在這片黃金樹所在的大陸之中,滿足了所以對西方魔幻的幻想。
對馬島之魂

對馬島之魂,一款堪稱藝術品的遊戲,雖然遊戲類型類似於育碧罐頭,罐頭味比較重,但遊戲性和畫面呈現相當不錯,光是畫面呈現和打擊感就足以讓人沉迷。
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遊戲劇情沉浸度非常高,刀刀到肉的打擊感,戰鬥氛圍,美術氛圍都很不錯,就是玩法過於罐頭,自由度並不突出。
劍士

一款真正意義上的開放世界遊戲,以極爲簡陋的畫風,開放的玩法,自由的探索爲主的一款遊戲。
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開局真正意義上的什麼都沒有,你甚至可以沒有腿沒有手,你在這裏只要爲了存活,而生存下去,遊戲自由度特別高,你可以扒竊,招募戰鬥,擺攤經營等一系列行爲,儘自己最大的可能存活下去。
死亡擱淺

一款在開放世界送快遞的遊戲,也是最受爭議的一款遊戲,可能很多人理解不了這款遊戲送快遞的玩法,會覺得極其枯燥和無聊,
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喜歡的玩家則特別喜歡這種沉浸感,背上快遞包,跋山涉水,看看沿途風景,直到通過所有障礙,音樂響起的時候,城市慢慢出現的時候,覺得這一都是值得的。
而這款遊戲最大的爭議我覺得是來自小島秀夫的高名氣,以及對新遊戲的期待,但最後確實慢節奏的修路送快遞所導致的。
但這並不能否定這不是一款好的遊戲,這款遊戲畫面效果精緻,雖然不玩通關劇情可能雲裏霧裏,戰鬥體驗比較拖拉,送快遞讓人覺得無聊,沒有超爽的戰鬥,沒有種田的快感,純粹的跑圖帶來的無聊,卻也帶來了旅途結束的音樂的振奮感。
合金裝備5:幻痛

幻痛雖然是一個半成品,但是這並不能否定這款遊戲的優秀
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幻痛的遊戲細節特別到位,遊戲自由度並不受地圖侷限,遊戲性也超級高,ai隊友也不像幽靈行動荒野的ai隊友一樣憨憨。
幻痛作爲一個半成品,確實當年最受期待的一款佳作,直到小島秀夫的離去,如果沒有離開,真的做完了幻痛,年度最佳絕對有幻痛的一席之地。
看門狗

看門狗1看門狗系列的開頭也是巔峯,當初那個沒有光追的年代,製造出如此的畫質,但是作爲育碧的遊戲,一代永遠是巔峯,後面都是在喫老本,做罐頭
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看門狗,遊戲劇情,交互等其實不如二代,但一代人物更有血有肉,讓人覺得這是真實存在的一羣人,每天在上演這樣的事情,看門狗作爲一款開放世界,它的遊戲交互角色互動性做的特別好,劇情銜接流暢,你也可以不做任務,自由的在大街上漫步,或者黑入別人家別的手機賬戶。
漫威蜘蛛俠

漫威蜘蛛俠一款並不算優秀的開放世界遊戲,如果你不是漫威粉絲,其實並不介意入手,遊戲玩法略微單調,在城市當蜘蛛俠盪來盪去,做任務拯救羣衆,抗擊boss,遊戲遊玩性很低。
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也沒有開放世界的那種自由探索的慾望,玩家npc交互也沒有很明顯的點,但作爲蜘蛛俠在城市鋤奸懲惡還是很不錯的。
天國:拯救

天國:拯救一款絕對真實的中世紀遊戲,沒有魔法與龍,沒有科幻武器,沒有炫酷的特效,沒有天賦異頂,只有真實的中世紀戰場。
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遊戲交互很弱,自由的探索戰鬥,遊戲靈活性很強,沉浸感很強,你能明顯感受到從最開始的一無所有到慢慢的一步步的成長到“劍聖”。
但同時,遊戲又過於硬核,因真實感而帶來的硬核,前期十分坐牢,但後期帶來的成就感又十分滿足。
刺客信條:黑旗

刺客信條黑旗,這款遊戲並沒有太重的罐頭味,這個時期刺客信條還沒有轉rpg罐頭,所以可以體驗到原汁原味的潛行,跑酷,刺客味道。
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黑旗,一款最特別的刺客系列,刺客信條系列第一部將戰場從陸地轉移到海上的一款遊戲,你不僅可以體驗到刺客的原汁原味,還可以感受海戰的宏大和殘酷。
在這裏自由的航行在廣闊的大海之上,自由探索,登上島嶼,與守衛廝殺,該作跑酷有了很大的改進,更加的絲滑,劇情更好了,絕對可以在刺客信條系列排進前三的位置。
其實真正好的開放世界遊戲並不止這些,像神界原罪,幻獸帕魯,森林,原子之心,饑荒,泰拉瑞亞,戰神,往日不再,深海迷航,殭屍毀滅工程,方舟等一系列都是開放世界佳作,
開放世界從最一開始的大地圖探索,沉浸感,交互互動上慢慢的增加了很多,有沙盒式開放世界,有競速式開放世界,有魂類開放世界,還有線性非線性,箱庭等等分類。
現在的開放世界不僅僅是開放世界,更多的是生存建造,探索生存,以前的開放世界只是爲了開放,自由探索而開放,現在的更多的是罐頭,逐漸沒有開始的味道。
不知不覺說了這麼多,可能在邏輯上會有一些混亂,我已經很盡力的修改了,如果有問題還請多多擔待,鹹魚菌在這裏跪謝了。
如果有什麼錯誤可以評論區留言,以及這篇文章觀點全部都是我自己的,如果有不對的地方歡迎指正,麻煩請不要爭吵。
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