这个世界上最让人疯狂的事情是什么?是钱,是货币,是能让你改善物质生活的“道具”。
于是,BTC火了,NFT火了,甚至跟这些风马牛不相及的「大香蕉」——《Banana》,一个游戏内容上只有「无意义Click」的挂机游戏,靠着掉落物凭空创造了一个庞大市场,最后上演了一场「电子狂欢」。
92W的在线峰值,荣登Steam在线榜单第8位。
能排在它前面的,除了几大在线怪物,就只有《幻兽帕鲁》《失落的方舟》这样的SOC新贵,以及《2077》《艾尔登法环》这样的流量巨人,剩下的,像是什么「赛博起搏器」《博德之门3》、「年轻人的社交名片」《鹅鹅杀》等等统统都要靠边站。
看看,这就是金钱的力量。
《Banana》的出圈大概要分好几个阶段。先是小黑盒热帖引爆社区:
然后官方为国区用户们专门开辟了“特别赛道”:
最后是自媒体们嗅到了味道,什么游戏圈的、财经圈的甚至是科技圈的,各种牛鬼蛇神都来掺一脚——谁会和流量跟钱过不去呢。
有趣的是,在这波自媒体轰炸之下,热度攀高没多久,市场就立马迎来暴雷。不仅是那些「万元大蕉」风光不再,市场上的稀缺香蕉最后落到一个可控范围内:
就连曾经被寄予厚望的“狗狗蕉”,因为回报率过高被迅速收割,成为暴雷的经典案例——希望你不是那个高点买入等待起飞的“幸运儿”。
或许唯一不变的,只有永远坚守在¥0.03价格的普通蕉蕉了。
对于这张价格走势图,那些诡异的”峰值“所代表的含义,CS饰品玩家们再清楚不过——倒狗嘛!或者更严谨点说是「庄家」「大商」。
但是蕉蕉作为一款没有任何背书的虚拟物品,跟「游戏人自己的股票市场」《CS2》又有着以下几点明显劣势:
第一,不具有使用价值。
第二,热度无法保证。
第三,香蕉无限产生,无法消耗。
第四,最关键的一点,公信力不足。
以上几点明眼人都看得见,但依然不阻碍投资者们的热情。而相比较BTC、NFT这些罂粟花般的风口,它甚至不具有一套约束化规则,掉落率、回收期限等等都由游戏制作组说了算。因此,一时间也涌出了不少制作人劫持玩家电脑挖矿、恶意持有稀有香蕉等阴谋论,不过最后也都被证明是“谣言”——至少玩家相信了。
暴雷之后便是回暖,在「自媒体潮」热度过去以后,看乐子的吃瓜群众们逐渐退场,只留下那些属于《Banana》的用户们。之所以顶着如此巨大的劣势还有坚守着“站好最后一班岗”,背后的原因你我都清楚——击鼓传雷,只要你不是最后一个。
不过Steam交易市场本身有G胖设置的「七天贞操锁」,似乎就是在避免恶意扰乱市场的可能性。这也许是对玩家为数不多的利好消息,但CS可以利用第三方交易市场实现短线操作的可能性,「蕉蕉市场」的到来或许也并不遥远。
另一个你永远不会亏的事情是:只要打开便可以白金喜加一,以及每天美滋滋地收获几个小香蕉。顺便再梦想一下一下暴富的可能,许愿中彩票的运气会落到自己头上。这背后不过是人性的种种映照,你、我、他,还有那些暗中搅动风云的操盘手,共同缔造了这场「赛博狂欢」。
当然,对于《Banana》的制作组来说,即使抛开阴谋论,交易市场的抽成已经能够让他们狠狠赚上一笔,而这或许也是他们的本来目的。因此摆在开发者面前的,也许是一条在制作游戏之外的新赛道。
这其中,有作为蕉蕉鼻祖的《Egg》,虽然它已有点不复当年盛景。
新出的《Cats》后来居上,到现在依然有着可观的用户数量。
咱们国产也有着一款想要吃螃蟹的作品:《连果效应》。只可惜在游戏初期宣发不力,并不能如预期般吸引来庞大用户,那么它最后的命运也就能够预知了。
相比较传统的挂机蕉蕉,《连果效应》的制作人还加入了一套连连看玩法,在习惯了《Mirror》类消消乐以后,看到相似的界面总让我想起消消乐真是对不起……听着制作人为你准备的90年代金曲成为一个无情的连连看机器,或许这能够让你在收获掉落物时获得更高的成就感?
遗憾的是,「繁琐」才是挂机用户们的最大阻碍之一,对于这些追求“暴富“和“吃瓜”的目标用户来说,任何的内容都显得多余,尽管「挂机」依然是一个可选项,但他们甚至连这多余的几部操作都不想选择——挂机赚钱就好了,其余who care?《连果效应》应该效仿的对象是《Cats》,保证体量轻盈的同时在点击物上增加出圈点。
制作组的另一个手段是限制掉落,同时严厉打击脚本外挂,还市场一个净土。目的是好,可惜市场的背后其实也离不开这些“操盘手”们,没有他们把市场炒热,又哪来的小白菜们上钩呢?这也许是最大的笑话:绝对干净的市场里一片死寂,而那些在前人们营造出来的「欣欣向荣」里,遍地黄金的背后其实是累累尸骨。
市场的车轮不过如是,一遍又一遍,只是换了个名字。
那双看不见的「恶魔之手」,是你,是我,还是TA?还是那句话:
——击鼓传雷,只要你不是最后一个。
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