拜師蘭斯,武俠新遊《息風谷戰略》先學會了開後宮?

最開始聽說《息風谷戰略》時,一開始我是打算不急的,畢竟因爲目前是demo,等它做完也不遲。

不過看了好友星神的文,什麼父母血仇未報,先娶了五個老婆之類,那麼這下不得不玩了,那麼也讓我帶大家品鑑一下我的老婆們(和遊戲的玩法機制)體驗如何!

天降青梅,但完爆於天降鹿追!

看製作組的公告,據說這款遊戲對《戰國蘭斯》進行了學習和借鑑,那麼玩法上學到了什麼先不談,第一眼可見的,就是學到了開後宮!

那麼首先彙報一下《息風谷戰略》的老婆髮色彙總,就是白毛×2、粉毛×1、藍毛×2,讓我們先來品一下白毛組——兩白毛都是在本幫派地盤,隨主線劇情即可入手。

白毛有兩位,第一位是天降青梅,從小和你指腹爲婚的西門香,她不顧家裏的反對(因爲你家滅門沒落了要毀婚),毅然決然的倒貼你,而且登場的時候還美救英雄(當時有隻大熊在不顧一切的痛毆你),這應該是分數拉滿了吧?

但是——窩趣,本作還有另一個更完美的白毛老婆鹿追,這個名字首先就已經贏了一大半

裝束上鹿追是高叉旗袍露絕對領域 vs 西門香特色不明的寬衣大袖,贏!

然後贏更多的點在於:鹿追更有少女感!這種特質體現在外觀也體現在臺詞,只可惜我們的主角實在是有點渣,這就是你對待老婆的態度嗎!

射手小妹,還有刺客人妻!

那麼除了白毛鹿追,我第二喜歡的老婆是朱䴉兒,劇情上她是北面萬雀溪谷劇情開了之後可以獲得。

射手小妹的特色在於她是高貴的弓箭手,兼具了點殺後排和羣體AOE的高貴屬性,雖然佔領地圖中央的酒香亭之後會持續開啓招募(東邊選妃橋還可以拯救失足婦女,但是等級偏低),但是野花沒有家花香,性格潑辣敢作敢爲的射手妹還是難以替代。

除射手妹之外,東邊的豬寨和南邊的龍灣把對應勢力滅掉之後可以各獲得一個老婆,分別是固定劇情隊友湯大白的姐姐和南邊龍灣的原壓寨夫人龍萬瑩,這種滅門之後獲得一個壓寨夫人的做法,我只能說.......請多來點!

然後遊戲劇情中還有兩位神祕少女急需我們的救援,還有過場時一直在泡澡的柔兒也不能俘獲,但是目前的demo內容尚未涉及,希望她們照顧好自己,等我仗劍出關!

關於遊戲玩法,我覺得比較有意思和需要改進的地方

那麼最後再讓我來聊一下《息風谷戰略》的玩法和優缺點。

從我的直觀視角來看,簡單來說就是一款《信長的野望》式策略經營+《聖獸之王》式“編程回合制”戰鬥的武俠遊戲。

《聖獸之王》式“編程回合制”戰鬥

我們可以給最多出戰的6個角色編制戰鬥指令,比如什麼情況下對誰用什麼技能。

這一套相信玩過《聖獸之王》,或者更早附帶小隊戰術邏輯的遊戲(比如《龍騰世界起源》)的玩家都不陌生,總的來說可以大幅度的降低迴合制戰鬥的重複操作感。

當然它還是有一點微調,那就是我們可以設置哪個角色是自動、哪個角色是手動,以及手動使用某項重要技能(比如加血)。

角色可以學習內功、外功和輕功,裝備武器、服裝和飾品,然後可以喫各種丹藥提升屬性,這些都比較常規,必過比較特殊的地方在於每個職業都有自己的天賦樹,這些天賦搭配特定裝備會有奇效。

比如劍客的“反擊”需要配備高閃避,盲劍客伊笠耽自帶的飾品就有海量的閃避,我們就可以毛下來給鹿追來用(伊笠耽:禮貌你媽)

此外你和NPC的關係每提升一個等級,會獲得一次她的“氣運修煉”機會,可以選擇特有天賦——就是你最開始捏人的時候選的,隨機不到想要的可以SL、也可以增加大量屬性。

BTW:因爲本作戰鬥可以俘虜敵人的門人,放走一次是4好感,10好感是必然可以招募成功,所以你招過來的“囚犯”基本是進隊就可以來一次“氣運修煉”,優勢很大!

《信長的野望》式策略經營

上來我們面臨“暗鴉”重出江湖的陰雲,父母亦爲之喪命,接手的是一個江湖危局下的沒落門派,周圍是危機環伺、企圖吞併你地盤的其他勢力。需要發展領土經濟,招募門人,和NPC改善關係,不斷夯實門派的實力。

BTW:遊戲中的部分地點會包含進入之後點各種興趣點完成互動的“副本”,這就是很大程度借鑑《廢都物語》的玩法了。

這方面好的地方在於:

(1)比較有帶領門派的感覺,一般武俠遊戲做一個掌門,往往是自己從通馬桶開始大小事情都包攬了

(2)需要綜合考慮領地的提升、門人的練級、各種資源的獲取和置換等,有一定的經營樂趣

但是不好的地方在於:

(1)地形格基本只是個擺設,你隨時可以攻擊敵人的任意一塊領地,也隨時可以馳援一處自己被攻擊的領地,明明遊戲中上場角色位置有限,閒置的隊員也沒經驗,是可以組多個隊伍,也讓移動消耗時間的。

(2)在領地增加之後AP還是隻有3,而各個領地分別有一些互動內容可以選擇,導致於前期的AP點數完全不夠用,當然後期就是無聊的自動戰鬥過時間了。

很有潛力的縫合玩法,期待繼續擴充我的後宮!

總的來說,什麼征服一個門派,就可以獲得一個壓寨夫人這種事,我感覺還是非常好!

至於遊戲的《聖獸之王》風格的自動回合制,也大幅減少了重複戰鬥的“垃圾時間”,可以把手操留給關鍵的困難BOSS戰,不過門派模擬經營這一塊還需要再優化,期望正式版的到來,我要繼續擴充我的後宮!

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