育碧:《刺客信條:影》是一款虛構的遊戲,不必較真

省流:

《刺客信條:影》是一款受真實歷史事件和人物啓發的虛構作品,從一開始,該系列就採取了創造性的方案,並融入了幻想元素來製作引人入勝的沉浸式體驗。對於遊戲中的部分內容引起日本玩家的不滿,他們深表歉意。

育碧官方在今天下午就最近《刺客信條:影》發生的一連串事件髮長文回應日本玩家,由於原文過長,我直接挑重點內容來說明

  • 整體的真實性努力:

開發團隊投入了非常大的精力,目的是做出一款尊重日本封建社會的遊戲。然而,開發團隊從未打算在任何《刺客信條》遊戲,包括《刺客信條:影》中呈現真實的歷史事件或歷史人物。相反,開發團隊的目的是激發玩家的好奇心,鼓勵玩家探索和了解更多我們受到啓發的歷史背景故事。

他們承認,宣發材料中的部分內容確實引起了日本玩家的關注。對此,他們深表歉意。但他們想澄清的是,他們在整個開發過程中與許多人進行了磋商,但他們對創意團隊出於遊戲玩法和娛樂的利益而做出的決定不負任何責任。因此,開發團隊請求日本玩家,任何批評都不要針對內部和外部的合作者。

  • 創作自由和歷史啓發:

雖然團隊所做的一切都力求真實,但《刺客信條》遊戲是受真實歷史事件和人物啓發的虛構作品。從一開始,該系列就採取了創造性的方案,並融入了幻想元素來製作引人入勝的沉浸式體驗。彌助在他們遊戲中的表現就是一個例證。他獨特而神祕的生活使他成爲講述一個以封建日本爲背景的刺客信條故事的理想人選。

雖然彌助在《刺客信條:影》中被描繪成一個武士,但育碧承認這是一個有爭議的問題。他們仔細地將這一點融入到遊戲的敘述中,並且遊戲的另一個主角,女忍者奈緒江,在遊戲中同樣重要,育碧表示雙重主角將爲玩家提供了不同的遊戲風格。

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