最惨独游团队,靠卖惨被骂上热榜第二

大家好,我是朵朵,这次写的文字有点多,如果给您带来不好实在抱歉。

首先,我要道歉,必须为我自己的错误买单,具体事项如下:

1、不该删除评论

无论什么原因,我都不应该破防删除那条叫我回家种田的评论。

也郑重的向盒友【群滑稽狼】诚心诚意的致歉,任何解释的话都无法遮盖我删除评论的事情,虽然盒友大哥已经原谅我,但是我还是想以此为教训,警示我自己,摆正心态,杜绝玻璃心,改正绿茶情绪心理,做个认真待人好好做游戏的游戏人。

2、不该打省略号回复评论

无论什么原因,我都应该正式且成熟的回复盒友的评论,省略号的含义很多,打在末尾的意思就是表达哭的意思,这是很绿茶的行为,我认真记住并努力改正这个习惯,外加不再回复玩家“嗷呜”这类语气词,真的抱歉。

3、不该标题党说一年发五款游戏

这就是我装逼不成翻车的后果,我本来是想学习标题党去做宣传,就想了个这么个办法,葵和一个朋友劝我不要这样自己做宣发,会让玩家觉得我们不重视游戏制作,但是我那个时候已经发出去了,就一直没改。

需要说明的是并不是一年制作五款游戏,真正今年制作的只有《黑社会悟空》,这款游戏是今年3月份开始开发,其他的或多或少都已经两三年前就开始开发了。

首先是《遥遥领先》,我们去年初就出demo了,当时是以三消+模拟经营的为底子的纯2D游戏(就是现在steam商店页面的样子,如果大家想体验可以戳我),但是因为想法和制作技术不成熟,没有任何一家发行商看好,然后我们就搁置了,年期间我们觉得是时候可以提高一下技术,于是自学了Unity和UE5,用3D重制了这款游戏,计划做成一款真正的模拟经营类中国式创业游戏。因为体量并不大,今年可能会发布序章或者demo。

然后是《古神模拟器》,这个游戏立项也非常早,甚至比《西游幸存者》做的还早,当时葵看了《诡秘之主》这本小说,非常喜欢里面的设定,于是就有了这款游戏。他做的第一个版本画面也不是二次元萌妹,而是更黑暗的欧美画风,在我的极力要求下才改成萌妹。但因为开发过早,技术非常不成熟(当时我们两个连代码都不会写),也没有重视UI设计和画面,也就有了现在大家看到的样子。我们愿意承担这款游戏扑街的后果,也吸取教训,不会再开发不成熟的游戏。

接下来是《鲁智深大战四师徒》,这款是《西游幸存者》的外传,沿用了本体的框架和素材,严格来说并不是一款真正的独立游戏(当然,它也是一款免费游戏),为了装逼我也把它放进名单里了,对此...我深感歉意。

最后一个是《仙宗箓》,去年11月我们就出demo了,当时也有一些发行商试玩后想签这款游戏。作为葵最想开发修仙类型,《仙宗箓》承载着我们制作的最高要求,但是因为之前老引擎的技术诟病问题,同时也想让玩家们体验更好,我们就决定用UE5完全重制成hd-2d的画面(类似八方旅人而不是纯平面2D),一鼓作气解决被大家吐槽的卖相和美术问题。之所以在名单说12月出demo,这个时间只是我们的期望,不会因此降低开发的要求,具体demo发布时间还是要以质量和完成度为准。

另外,我们还有其他要道歉的,很想一个个对所有不喜欢我们游戏的玩家致歉,也正在努力去做,如果没回复就是漏看,绝对不是故意不回复。

从做游戏以来,我们都没有分享过我们的开发日志和故事,不知道现在还晚不晚,如果您感兴趣,可以继续看,我接下来会用我自己的说话习惯叙述,内容会矫情可能会让人不舒服,如果让您反感真的抱歉。

以下您可选择性阅读:

唔,你们相信网恋吗?相信游戏中恋爱,并经历了异地,最后真的在一起的吗?

我们就是呀~

其实,我和葵一开始是两个游戏玩家,他研一,我大四,因为某游戏跑路而一起痛骂某游戏厂商结识(具体就不点名了),从那以后,就经常一起玩游戏,两个牡丹宅狗也就顺理成章的网恋了。

大学毕业后,我进了一家外企工作,兄弟们那叫一个惨啊,大半夜的两三点都在接电话工作啊,明明是双休工作,不知怎么就变成007了,在疫情第一年,大家都躲在家里的时候,而我被领导要求跑去老乡鸡买大米和鸡肉挨个送我们尊贵的VIP们去,我的命就不是命?好吧,在别人看来确实一文不值,那时候我的生活,除了工作就是玩游戏,我家在新疆,南京对我来说就是一座孤城,没有任何家人朋友,所以我也把所有时间都用在工作和玩游戏上。

这一年,葵正好毕业,也找到了工作,总部上海,分公司在南京,他申请了来南京调职,结束了网恋,正式奔现。葵说xx游戏垃圾,我说yyy游戏好垃圾,在吐槽垃圾游戏,痛恨着动不动卷钱跑路的游戏厂商时,葵说干脆我们做游戏吧。

从那一年开始,我们两个玩家就自己学习做程序,以及自己学画画,我感觉游戏就像救赎了我一样,不知道什么时候,我开始不喜欢和三次元的人接触了,大概是我又一次被领导喊去应酬喝酒到半夜四点吐的时候吧,没办法,新疆妹子能喝酒,这点很受欢迎,纵然我再多不喜和抗拒,我都得苟活,选择留在南京,就必须自己承受所有压力呀。可是我早晨八点半就得到公司,晚上喝到4点,葵每天早晨七点出门坐地铁上班去,晚上九点到家,这样状态,怎么可能好好做游戏?

于是我们裸辞了,那个时候,其实我们已经痛苦挣扎了快两年,做下这个决定很轻松,终于能好好做一件事情了,所以有了“只求爆肝,绝不跑路”的口号,也是在时刻给自己打鸡血,不要成为自己最讨厌的圈钱跑路的人。

被辜负过,更知道坚守的可贵,如果有群里的玩家,应该就能知道,我们的爆肝,是真的在爆肝,每天七点起床睁眼开始干活,晚上一两点睡觉,平均睡眠每天6小时,偶尔会多睡。葵从来没休息过,而我月子也只做了三天,加上生孩子那天。(真不是卖惨,这是事实.......如果让您反感真的抱歉,也并不是别人逼我,是我自己要这么做)

家里人都觉得我们俩着魔了一样,可是那种感觉很难描述清楚。

有一群陌生人,在等着你,他们在鼓励你,在群里说是来监工的,但更多都是在提供正能量情绪给我们,所以我们有何资格把自己高高架起来或者说不听玩家的劝说。

坦白地说,有时候我觉得我当初还能好好生活,也都是这群玩家,所以我给自己打上社恐标签,我把自己藏起来,不让大家看到我矫情的一面,我不敢回复评论,也不敢轻易聊天,我很怕我的真实模样被他们讨厌,所以对很多玩家来说,大葵在群里常见,朵朵是个好神秘的不知道干嘛的人哈哈哈哈哈。

再说回来昨天的事情,大葵说,自走棋这个游戏,因为不想受资方干涉,保留住参与共创的玩家想法,就我们自己发行(事先也没进行任何公开测评和宣传,没有做好玩家的意见调查)。自己发了后.........就是大家看到的那个样子。这个游戏太坎坷了,我很心疼这个游戏,半夜想到就睡不着忍不住让自己化身牛逼的画手大触去改美术。

作为我们刚学引擎就开发的游戏,确实还有很多不足,我们自身技术、美术跑路的原因有一部分,更多的还是我们闭门造车,忽略玩家的意见。自己做游戏,其实很容易陷入怪圈,想做好,又希望能被喜欢,游戏自己玩的多了,迷茫了,真的就需要人来救救我们了。

所以对盒友提出来的意见时真的感激,每一个评论,我们抱着各自的手机都在看,葵一直都是积极阳光解决问题的大男孩,经过这次事情,我认为我也应该努力改变自己,选择做游戏,就不能自己逃避,总是让他一个人去面对所有外界声音,我这个人确实不好,矫情,玻璃心,也许真的绿茶(我真的不想承认这个词,因为确实被骂绿茶很难受),我也不知道我这样发完小作文,会不会被更多的人不喜欢或者反感。

总结一下我的表态就是,我想多和玩家交流,我想多收集盒友宝贵的意见,我会认真对待,希望能做朋友,如果您愿意了解,欢迎随时戳我们,看到一定回!嗯!

朵朵

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